塞尔达无双|从Switch初诞到跨平台巨作的开发历程|封印战纪 (塞尔达无双海拉鲁全明星攻略)

文章编号:283 更新时间:2025-06-16 分类:游戏资讯 阅读次数:

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光荣特库摩AAA工作室的最新力作《塞尔达无双:灾厄起源》的开发历程,从最初的Switch版本,到最终升级为Switch2独占作品,展现了一次质的飞跃。制作人早矢仕洋介和技术总监松下亮太在与《Famitsu》的对话中,揭示了这一转变背后的细节。

塞尔达无双从Switch初诞到跨平台巨作的历程

早矢仕洋介表示,原本的游戏设计是在Switch平台上进行的,但在开发过程中,团队意识到Switch2的强大性能可以带来显著提升。于是,他们决定将游戏升级至Switch2,以充分利用新主机的硬件优势。这一决策带来的结果是,不仅游戏在同屏敌人数和帧率上实现了大幅提升,而且在画质和敌人数之间也达到了更好的平衡。

塞尔达无双从Switch初诞到跨平台巨作的历程 塞尔达无双从Switch初诞到跨平台巨作的历程

松下亮太进一步解释称,Switch2的性能让团队摆脱了前作《灾厄启示录》在Switch平台上的诸多限制,使得他们能够在保持《王国之泪》级别的角色建模的同时,继续享受经典无双玩法的大规模战场体验。早矢仕洋介回忆起在Switch平台开发时,团队面临的硬件天花板,而Switch2的机能余裕则让许多创新想法得以实现。特别是更高的帧率和更流畅的画面,极大地增强了战斗系统的爽快感。

尽管新作并未直接复制《王国之泪》的开放世界设计,而是针对无双玩法的特点进行了资源分配的优化。团队充分挖掘了Switch2的硬件优势,创造出既保留了系列特色,又超越前作局限的全新体验。作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》不仅展示了新硬件的强大潜力,也预示着它将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。

标签: switch封印战纪王国之泪famitsu塞尔达无双

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