IGN在深入游玩了三个小时的《四海兄弟:故乡》后,分享了一段16分钟的独家前瞻视频,着重展示了游戏中的近身刀战战斗场景。同时,IGNFirst也发布了关于《四海兄弟:故乡》的独家前瞻报道。根据IGN的确认,这款前传作品回归了系列的原始玩法,与《四海兄弟1》和《四海兄弟2》相似,是一款以故事为核心、非开放世界的动作冒险游戏。值得注意的是,玩家的主要武器升级点并非枪械,而是刀具。
《四海兄弟:故乡》全面支持潜行玩法,并且在首发时定价仅为50美元,这使得它成为了系列中一款极具性价比的游戏。Hangar13的总裁Nick Baynes指出,开发团队非常渴望让玩家完整体验这部前传故事,并因此将游戏的时间线和设计都回归到了系列的本源。与《四海兄弟3》相比,它采用了更传统的线性叙事模式,背景虽然依然精美的开放世界,但其主要目的是为了衬托主线任务的美丽舞台,而非让玩家陷入繁琐的任务和支线任务。
Baynes还透露,《四海兄弟:终极版》在2020年的积极反馈对《四海兄弟:故乡》的开发起到了一定的启发作用。通过体验《故乡》的第三、四、五章,可以明显感受到开发团队成功地将《四海兄弟》系列带回到了其玩法的核心。游戏回归了剧情优先的特点,而非开放世界的设定,强调的是动作冒险体验。
有趣的是,玩家的主要武器升级选项并非枪支,而是刀具。游戏提供了一个完整的潜行玩法,使玩家能够以更加隐蔽的方式完成任务。首发价格仅为50美元,这一定价策略被认为是一种反向的Randy Pitchford定价策略,旨在提供高性价比的游戏体验。
游戏的故事背景设定在1900年代初,讲述了少年恩佐·法瓦拉从硫磺矿的苦役生涯逃出,进入西西里岛的葡萄园工作,最终加入当地黑帮首领托里西家族的故事。恩佐的成长过程在游戏中得到了细致的描绘,从一个涉世未深的少年逐渐成长为家族的一员,拥有自主决策权。游戏中的角色如托里西的得力助手卢卡和另一位正式成员切萨雷,分别代表着耐心与果断的不同行事风格,为玩家提供了不同的决策导向。
在游戏过程中,玩家会经历与不同对象的互动,例如收账任务。在与马可的互动中,卢卡使用未上膛的枪来威胁对方付款,而切萨雷则强调行动的重要性。在与邦加利诺先生的农场工人的互动中,恩佐面临了更大的挑战,需要处理罢工事件,以维护家族的利益和生意的正常运营。整个过程中,游戏展现了Hangar13对恩佐加入黑帮过程的细腻刻画,避免了直接暴力倾向,更加注重角色的成长和故事的推进。
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