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制作人主张展现真实而非粉饰的美好|深究人性阴暗面|巫师3 (制片人张萌)

在,巫师3,发布十周年之际,CDProjektRed开发团队接受了GamesRadar采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些黑暗的基调,担任,巫师3,任务设计师的PawełSasko表示,出现这种任务风格的原因是成熟,因为当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段,而另一个关键因素,是他们的文化背景——他们是波兰人,Sasko表示,...。

更新时间:2025-06-15 22:35:40

全力实现PS5流畅60帧体验|巫师4|主机平台为先 (全力实现开门红)

数毛社DigitalFoundry近期与CDProjektRED的技术副总裁CharlesTremblay进行了深入交流,揭示了该公司在游戏开发战略上的重大转变,Tremblay指出,CDProjektRED已采取主机优先的开发模式,旨在让其新作在PlayStation5,PS5,上以每秒60帧的速度运行,同时开启硬件光线追踪功能,打...。

更新时间:2025-06-15 22:25:04

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