地下城IP衍生的3D单机类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》一经推出,即迅速赢得了广大玩家的青睐。该游戏由DNF的开发商Neople推出,不仅在steam平台上获得了83%的特别好评,同时在销量方面也表现不俗,首发时冲上了Steam全球销量榜前三,成为DNF这十几年来除手游之外最成功的IP衍生作品之一。
对于国内DNF最大的市场,国服《卡赞》的引入自然是势在必行。腾讯已经取得了游戏的国服代理权,并正在积极推进国服的送审、内容本地化修改以及全新的国服定价工作。在最近举办的ChinaJoy现场,X博士有幸试玩了首次线下亮相的国服版《地下城与勇士:卡赞(国服名称)》,并见到了知名主播大马猴和心心念念的韩援coser Yasal。这次体验堪称圆满。
作为一位中年游戏爱好者,面对魂游,我既热爱其地图探索的绝妙之处和BOSS挑战性的高难度,同时也深感被某些关卡中的“恶意”折磨。近年来,部分魂游似乎过于执着于追求所谓的“魂味”,导致游戏中的陷阱设计和怪物堆叠异常苛刻,忽视了玩家的游戏体验。《第一狂战士:卡赞》并未盲目复制这一模式,而是巧妙地融合了DNF原有的特色,创造了一款既保留了魂游挑战性,又不失动作RPG元素的游戏。
游戏中的主角拥有极高的机动性,大量攻击技能和快速的攻击动作,使得玩家在面对复杂的战斗时能够灵活应对,不再受限于传统类魂游戏中角色体力消耗过快的问题。游戏提供了丰富的防御手段,如闪避、格挡、弹反和精防等,玩家可以根据不同情况灵活选择应对策略,使战斗过程充满策略性和趣味性。
Neople的创意总监李俊昊在CGDC演讲中分享了《卡赞》在战斗系统和动作设计上的创新之处。游戏通过设定成本和奖励,使得防御变得有趣且具有深度,玩家需要根据不同的战斗情况选择最佳的防御策略。《卡赞》团队深入研究了各类动作题材的文化作品和获奖作品,借鉴其打击感的创作理念,力求为玩家带来更加流畅和震撼的游戏体验。
为了减少玩家在游戏过程中遇到的不便,开发团队精心设计了地图布局,避免了常见的转角遇怪、地形陷阱等设计,确保玩家能够更加专注于战斗本身。同时,当挑战BOSS失败时,资源会掉落至BOSS房间外,降低了新玩家或不常接触此类游戏的玩家的挫败感。游戏还设计了资源补偿机制,根据玩家的战斗进度给予额外补偿,鼓励玩家不断尝试,逐渐提升自身实力。
《第一狂战士:卡赞》通过融合当代主机动作风格与DNF的传统玩法,创造了一种独特的游戏体验。无论是箱庭式的小关卡设计、装备套装的品级与词条、技能加点与装备主动技能的组合,都紧密围绕着套装词条搭配技能加点的BD机制展开。这种机制不仅丰富了游戏的策略深度,也为玩家提供了多样化的游戏路径和成长方向。
《第一狂战士:卡赞》以其精心设计的战斗系统、流畅的动作感和对DNF传统玩法的巧妙融合,成功满足了玩家对3DDNF的期待,为玩家带来了既具有挑战性又不失乐趣的游戏体验。这无疑是DNF系列在3D化道路上的一次重要突破,也是对玩家多年等待的最好回馈。
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